El Aprendizaje Basado en Juego (ABJ) se consolida como una de las metodologías educativas más innovadoras y estimulantes del panorama actual. Por segundo año consecutivo, la Fundación Cine+Cómics y la Cátedra Cultural Moebius de la Universidad de La Laguna celebran las Jornadas ABJ-Canarias, un proyecto pionero en el Archipiélago que busca demostrar que aprender jugando no solo es posible, sino también eficaz.

Tras la inauguración celebrada el viernes 10 de octubre, la actividad continuó el sábado por la mañana, entre las 10:00 y las 13:30 horas, en la Facultad de Ciencias Políticas, Sociales y de la Comunicación de la Universidad de La Laguna. La segunda jornada combinó talleres formativos y una feria de juegos en la que participaron docentes, editoriales y empresas especializadas en materiales didácticos.

La programación incluyó cuatro talleres simultáneos: “Me gusta jugar, ¿jugamos en el aula?”, impartido por Aida Márquez; “Neurodivergencia: ABJ aplicado a NEAE”, a cargo de Andrea Pequemusi; “ABJ en infantil y primaria”, con Saray Delgado; y “Creación de juegos: de la idea a la editorial”, dirigido por Borja y Ainoa Santaella. Estos espacios prácticos permitieron a los participantes experimentar de primera mano cómo el juego puede convertirse en una poderosa herramienta para la inclusión, la creatividad y la motivación del alumnado.

A media mañana tuvo lugar una feria de juegos y buenas prácticas, en la que participaron empresas y editoriales como Nube Kid, Lifer, Médano Toys, Editorial Lodesa, Piedra Papel Tijeras, Mercurio Editorial y Cómic y Mazmorras. En ella se mostraron materiales didácticos, juegos de mesa y experiencias educativas basadas en el juego, que despertaron el interés del centenar de asistentes, entre docentes, estudiantes de pedagogía y profesionales del ámbito educativo.

La jornada concluyó con una sesión de clausura en la que los ponentes destacaron el valor del ABJ para fomentar el pensamiento crítico, el trabajo en equipo y la capacidad de adaptación a contextos diversos. Los participantes coincidieron en señalar que el juego se ha convertido en un lenguaje universal capaz de conectar al alumnado con el conocimiento de manera más natural y significativa.

El programa de las II Jornadas ABJ-Canarias cuenta con un elenco de expertos de reconocido prestigio, entre ellos Aida Márquez, Jesús G. Martín Perera, Héctor José Torres Navarro, Miguel Ángel Hormiga, Borja Santaella, Ainoa Santaella, Pablo del Pino, Saray Delgado y Andrea Bastida, que a lo largo de ambas jornadas han compartido experiencias, metodologías y estrategias para aplicar el juego al aprendizaje formal.

Tras su paso por Tenerife, las Jornadas se trasladarán a Las Palmas de Gran Canaria los días 21 y 22 de noviembre, con una programación similar. La iniciativa cuenta con la coordinación de la Asociación Ludens, la colaboración de Juega, Aprende y Aplica, y el respaldo de la Consejería de Educación del Gobierno de Canarias, que apoya el impulso de metodologías activas y la innovación pedagógica en las aulas.

Estas jornadas forman parte del amplio programa de actividades del XXII Salón Internacional del Cómic y la Ilustración de Tenerife – Santa Cruz Cómic 2025, organizado por la Fundación Cine+Cómics y la Cátedra Moebius, con el patrocinio del Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife, el Cabildo de Tenerife y el Gobierno de Canarias, a través de Turismo de Islas Canarias y el Instituto Canario de Desarrollo Cultural.

Con esta nueva edición, el ABJ-Canarias reafirma el compromiso de la comunidad educativa con una enseñanza más creativa, inclusiva y centrada en el alumnado, donde el juego se convierte en el motor del aprendizaje transformador.