Diego Villanueva, asesor pedagógico en juguetes Cayro, consultor educativo senior en Grupo Trébol Educación y EIM Consultores, además de maestro de Educación Primaria y Coordinador TIC, inauguró las Jornadas ABJ Canarias con un animado taller de aprendizaje basado en el juego. Un centenar de docentes participaron en la primera de las dos sesiones sobre Aprendizaje Basado en el Juego, que la Fundación Cine+Cómic y la Cátedra Cultural Moebius de la Universidad de La Laguna incorporan este año a la oferta cultural de actividades del Salón Internacional del Cómic y la Ilustración de Tenerife.
La Fundación Cine+Cómic, pionera en España en el desarrollo de proyectos de motivación para la lectura y el estudio basados en el cómic, es responsable de Santa Cruz Cómic, el mayor evento sobre Cómic que se realiza en Canarias, al que desde 2024 se incorporan las Jornadas ABJ Canarias, con la intención de crear un espacio donde docentes, educadores y entusiastas del aprendizaje lúdico puedan explorar y discutir las aplicaciones del Aprendizaje Basado en Juegos en la educación moderna.
Las jornadas cuentan con la presencia de expertos reconocidos, como Diego Villanueva, y Oscar Recio Coll, Mr. Wolf Teacher, uno de los más reconocidos expertos en técnicas de aprendizaje basadas en juegos, o Miguel Esteban Artiles profesor, miembro del Aula de Cómic de la ULPGC y especialista en el uso del cómic como herramienta pedagógica. Todos ellos compartirán sus experiencias y conocimientos sobre el impacto positivo de esta metodología en el desarrollo integral de los estudiantes.

El ABJ un proceso educativo en el cual se utilizan juegos de mesa, juegos de rol, juegos de cartas u otros tipos de juegos no digitales, para ayudar a los estudiantes a aprender de manera activa y práctica. Los juegos proporcionan una estructura lúdica que permite a los estudiantes interactuar con el material educativo en un ambiente libre de riesgos, donde pueden experimentar, tomar decisiones y recibir retroalimentación inmediata a través de las dinámicas del juego.
A diferencia de otras metodologías, el ABJ coloca al estudiante en el centro del proceso de aprendizaje. Los juegos no solo transmiten conocimiento, sino que también ofrecen oportunidades para desarrollar habilidades blandas como el pensamiento crítico, la colaboración y la comunicación afectiva.

El Aprendizaje Basado en Juegos ofrece un abanico de posibilidades dentro del aula, lo que permite a los docentes utilizarlo para enseñar conceptos, evaluar habilidades, promover la interacción social y estimular el pensamiento crítico. El Aprendizaje Basado en Juegos es una metodología educativa que ofrece múltiples beneficios para el aprendizaje en diferentes contextos y niveles educativos. Con una estructura bien definida y un enfoque centrado en el estudiante, los juegos pueden transformar el aula en un espacio dinámico donde los estudiantes no solo adquieren conocimientos, sino que también desarrollan habilidades sociales, emocionales y cognitivas cruciales para su vida futura.
A medida que más investigaciones continúan respaldando su efectividad, el ABJ se posiciona como una herramienta poderosa que puede complementar y enriquecer los métodos de enseñanza tradicionales.

Las Jornadas, en las que participan más de un centenar de docentes de Tenerife y Gran Canaria, cuentan con el apoyo de la empresa de juegos Cayro y el patrocinio de la Consejería de Educación del Gobierno de Canarias, y vienen a completar la oferta pedagógica de un salón que siempre ha mostrado su interés por el uso del Cómic y otras disciplinas paralelas como apoyo para la formación integral de los jóvenes.